Om man var en turist från Planeten Sunrise så skulle man kunna tycka att det är lätt att beskriva folket i Camp Lamplight med några svepande omskrivningar. Man skulle kunna kalla dem grova och outbildade, man skulle kunna gå så långt att man kallar dem för ociviliserade. I en viskning så skulle man kunna kalla dem smutsiga och våldsamma.
Alla dessa påståenden är lite orättvisa. Det är sant att Camp Lamplight inte har en skola, och att dess barn växer upp utan nämnvärd utbildning, där inte ens grundläggande saker såsom matematik eller skrivkunnighet förses. Väldigt få människor i Camp Lamplight kan läsa och de har en bristfällig förståelse för universumet runtom dem. Camp Lamplight är hela deras värld.
Är de grova och ociviliserade? Detta bör sättas i sitt rätta sammanhang. Enligt Planeten Sunrises standard, med sina futuristiska megastäder med moderna avloppsystem och små butiker med lyxsåpor, så är Camp Lamplight smutsigt och ociviliserat. Men Camp Lamplight och dess människor är formade av sin omgivning. De är precis så civiliserade som de behöver vara för att överleva, och på Rimworld#53219 är detta inget att se ner på.
Smutsiga och våldsamma är de inte. Hygien är inte ett skämt i Camp Lamplight, och att inte uppnå grundläggande hygienstandard är ett straffbart brott. Medicinbristen är ständig och renlighet är det bästa förebyggande medlet. Man hör läkaren predika värdet av hygien med passion som en prästs. Sheriffen tolererar en viss grad av slagsmål, men så fort det går för långt så får folk sota för det. Camp Lamplight är den minst våldsamma platsen i galaxen. Ni vet … i sitt rätta sammanhang.
Med tiden har flera fraktioner av vikt uppstått i Camp Lamplight. Inte längre är det den gamla uppdelningen mellan vakt och fånge, utan nya skiljelinjer mellan familjer och yrken.
Men glöm inte att inför utomstående är vi ett samlat Camp Lamplight. Eller hur?
Se rollistan för vilka roller och fraktioner som går att spela.
Det skulle inte finnas ett Camp Lamplight utan sheriffen och dess vakter. De styr Camp Lamplight enligt galaktisk fängelselag, mer eller mindre. I Camp Lamplight är sheriffen både domare och bödel. Sheriffen och vakterna är alla utomstående, de är medboragre av Planeten Sunrine, och kommer hit på en vaktrotation. Den genomsnittliga rotationen på Rimworld #53219 är tio år och väldigt få skulle ta den positionen frivilligt. Det är karriärsmord, och för sheriffen särskilt får vi undra varför hen kom hit?
Familjen Howler är praktiskt taget adel enligt normerna i Camp Lamplight. De är de enda som vet hur man använder radion, och därmed har de kontroll över i princip allt. De är också läskunniga, och vaktar den hemligheten maniskt så att inget meddelande vare sig kan komma in eller sändas ut utan att passera genom deras händer. Det betyder att de är de enda som vet exakt när och var månades förnödenheter ska ankomma, och därmed styr de över både mat och medicin. Om du behöver något från en annan planet så kommer du garanterat inte att få tag i det utan att stå i skuld till Howlers, på ett eller annat sätt.
Saloonen styrs av familjen Howler. Så länge som Camp Lamplight är en fångkoloni så regerar de, och i sin tur styrs de med järnhand av sitt överhuvud.
Familjen Hunters identitet är ungefär lika simpel som deras namn. De är de enda i Camp Lampglight som vågar lämna kolonin för att jaga och samla. Så om familjen Howler inte vill ge något till dig kan du alltid hoppas att familjen Hunter har något till övers istället. Deras åtaganden är riskabla, och det är få andra fraktioner som ser lika många förluster som Hunters, men de kompenserar genom att ha betydligt fler barn än någon annan. De är högljudda, bråkiga, och oorganiserade, men har hjärtan av guld och lägger stort värde i att lyssna till varje röst. De har en väldigt stark gemenskap, och de är de som argumenterade hårdast för att ansöka om status som en riktigt by. Om de bara kunde få friheten att handla med andra så skulle de vara lyckliga.
Denna familj heter egentligen inte Smith, men de är smeder och ansågs vara en riktig välsignelse när de skickades hit. Äntligen så fanns det någon som kunde arbeta stål och järn för att säkra upp och förbättra alla skeva och vinda byggnader! Deras kunskap är så ovärderlig att de inte har några fiender över huvud taget, men de är också .. outsiders, främligar, inte här ifrån. Även fast de har varit här i otaliga år, och smitt och jobbat för byn, så har de upptäckt att även fast det finns väldigt mycket som splittrar Camp Lamplight så finns det inget som enar dem så mycket som främlingar. Det krävs mycket för att bli accepterad in i gemenskapen.
En gång för länge sen så förgiftade en man vattnet på Planeten Sunrise och dödade flertalet. Vissa säger att det var flera tusen, men i själva verket var det snarare två dussin. Ingen vet varför han gjorde det, men han skickades med alla andra dödsdömda fångar till Camp Lamplight. Här tjänade han i form av en läkare, hittade någon han kunde stå ut med, och fick ett barn. Det barnet tog sedan över efter honom, men började använda gifter i medicinska doser och blev också en läkare. Nutidens Doc Poison är en ättling till alla andra Doc Poisons som kommit innan, och sysslar betydligt mer med läkekonst än lönnmord - hoppas vi, i vart fall. Till sin hjälp så har Doc Poison flertalet sjuksköterskor. Vissa har utbildats här i Camp Lamplight, men andra har kommit hit från andra planeter och tjusiga skolor. I fångkolonin är sjukvård gratis, men i en fri värld kan vilket pris som helst sättas.
Lyktmästaren är det närmaste Camp Lamplight har till en präst. Deras huvudsakliga syssla är att tända lyktorna, vilket är ett förvånansvärt farligt jobb - när lyktorna närmast skogen slocknar måste de genast tändas igen, dag som natt, och på natten kan skuggorna ta en. Den faran, i kombination med lyktan som symbol, har gett Lyktmästaren sin andliga roll. Lyktmästaren ska vara neutral, och i egenskap av den sociala ledaren har även goda relationer till sheriffen. Lyktmästaren är dock fortfarande en fånge.
Hör du inte hemma någon annan stans i Camp Lamplight hör du nog hemma här. Personalen på saloonen hävdar att de inte är allierade med någon, men saloonen ägs av familjen Howler så det är väl inte helt sant. Det är här som föräldralösa barn och andra utstötta brukar hamna. Om du livnär dig på ströjobb är du nog en del av denna udda och brokiga skara, som är mer som en familj än en verksamhet.
Inte nog med att Camp Lamplight faktiskt lyckades ansöka om att inte längre vara en fångkoloni, men mirakulöst nog så hände något i den trögflytande och svårjobbade byråkratin på Planeten Sunrise. De har skickat en ambassadör för att utvärdera ert samhälle och deras utlåtande väger tungt för huruvida statusen som fångkoloni komme att upphöra eller inte. Ingen vet något om ambassdören eller dess följe. Allt du vet är att när de anländer kommer inget någonsin att kunna bli som det var förut.
Grejen med alla de som försvann och dog är att inte alla av dem dog. De flesta dog, och alla som är dumma nog att ge sig av bör förvänta sig att dö. Men ibland så är det folk i skogen, och det finns ingen annan förklaring till varför de är där... Hur de överlever är oklart, men det är något med dem som är .. annorlunda. Något onaturligt, något skräckinjagande; de är inte aggressiva, men ingen av er litar på dem.
De Förlorade är inte spelbara, de existerar bara som lite extra krydda.